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【独家专访】一年推出4款VR游戏《穿越火线》开发商谈VR平台挑战

作者:伟德体育官网-韦德国际手机网站-伟德app官网    发布时间:2020-01-10 17:47:54    来源:伟德体育官网-韦德国际手机网站-伟德app官网    浏览:8

  原标题:【独家专访】一年推出4款VR游戏,《穿越火线》开发商谈VR平台挑战

  《穿越火线》作为一款多人在线年登陆中国,成为国内受众最广、知名度最高的网游之一。其开发商韩国游戏公司SmileGate,凭借《穿越火线》和旗下的另外两款游戏《失落方舟(Lost Ark)》和《Epic Seven》,在全球范围获得了巨大成就。

  虽拥有《穿越火线》等大IP却没有用其开发VR游戏,并且选择了四个不同品类。近日,SmileGate的VR项目经理Seung Hwoe Kim和VR项目开发部总监Daniel Kim接受VR陀螺独家专访,谈到该公司如何应对新领域的机遇和挑战,以及VR游戏应该如何打动玩家。

  韩国游戏产业兴起于网游,《传奇》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《穿越火线》、《跑跑卡丁车》、《地下城勇士》都是源自韩国的知名游戏产品,然而这些游戏的开发商,如NEXON、NCsoft、Neople等公司对于VR这一平台,并没有表现出过多的热情。

  然而,VR陀螺发现《穿越火线》的开发商SmileGate竟然悄然布局VR,一年之内竟推出了4款VR游戏。

  SmileGate是以PC和手机为基础提供全球服务的韩国Top 3的游戏开发公司,代表作包括《穿越火线》、《失落方舟》等等,在全球范围内取得了相当不错的成绩。

  “VR领域就是我们是开始挑战的平台,”SmileGate VR项目开发部总监Daniel Kim接受采访时说道。

  韩国媒体KBS WORLD Radio报道,韩国作为IT强国非常关注VR及AR产业,但韩国的相关市场均是近年来发展起来的,与美国、日本等国相比发展比较缓慢。虽然韩国的硬件设备已形成以三星等大企业为主的发达市场,然而内容等软件相对薄弱。

  SH Kim也表示,韩国的VR市场和全球市场一样,还是处于萌芽期。但他也认为VR将是下一代的游戏平台,拥有巨大的潜力。SH Kim指出,目前韩国的VR游戏大多数是开发给B2B市场中的玩家来进行体验的休闲游戏,他们的方向与SmileGate的方向有所不同。

  韩国的VR多集中线下,例如VR咖啡屋和游乐场,这在韩国已经成为流行,SmileGate也针对线下推出了《STOVE VR》。

  不过相对来说,其似乎更关注线上市场。目前SmileGate正在尝试各种方式进入VR市场,除了VR投资和VR平台业务,还在内部组建了超过50人的VR游戏开发团队。

  Smilegate在两款主推游戏的剧本上下了很大的功夫。为《FOCUSon YOU》请到了韩国网络收视率TOP3的电视剧剧本监制。而为《ROGAN:The Thief In The Castle》请来了韩国销量破百万的幻想小说作家担任剧本执笔。

  这两款游戏从 2018 年开始都受邀参加GDC、E3、TGS、ChinaJOY、WCG等国际游戏展上向玩家展示,并且获得了积极反馈。

  游戏上市后,在Steam、PlayStation VR、OCULUS、VIVEPORT等所有VR平台上都取得了销售和人气排名前三的好成绩。在VRCORE中,《ROGAN》获得了BestArt奖,《FOCUS on YOU》获得了大奖等,在全球颁奖典礼上也持续取得了突出成果。

  《FOCUSon YOU》是一款真人互动恋爱模拟VR游戏,玩家扮演一个喜欢摄影的高中生,在咖啡厅,学校和度假区等虚拟场所与女主角韩柔儿约会,并享受诸如摄影、射击等各种活动。虽然游戏不到两个小时,但是画面风格细腻柔和,女主角生动立体。此款游戏于2019年7月在多个平台上架,Steam定价为39.99美金。大多数玩家都认为游戏代入感强,并一致好评。

  在另一款名为《ROGAN:The Thief in the Castle》的潜行动作冒险VR游戏中,玩家成为名为Rogan的小偷,来解决中世纪背景下在Blackstone Castle中的神秘事件。由专业作家创作的庞大的世界观和充满紧张感的情节吸引了许多玩家。这款游戏在7月份登陆多个平台,在Steam上的定价同样为39.99美金。

  《FinalAssault》则是一款以第二次世界大战为主题的RTS游戏,于5月份上架Steam等平台,定价为29.99美金。其基本玩法是即时战略+MOBA,一目了然的沙盘和流畅的指挥系统让很多玩家一致称赞。

  Daniel Kim表示SmileGate也考虑使用《穿越火线》IP来制作VR游戏。但是,他们目前还在寻找最适合VR游戏的玩法,以及如何提高玩家满意度。《FOCUS on YOU》和《ROGAN》正是考虑到这些后所开始进行的项目。

  “我认为比起业绩成果,该如何提高游戏内容品质才是我们最重要的课题。当这些准备就绪时,当然也会考虑使用《穿越火线》IP来制作VR游戏,”他说。

  关于游戏类型的选择,SH Kim认为与其制作没有明确受众群体的休闲类游戏,不如制作有明确受众的类型游戏。

  其同时认为特定类型的游戏中最容易拥有重度玩家,而最常见的类型就是恋爱冒险、动作冒险(故事情节为基础)、RPG、军队游戏、RTS类型。SmileGate就这些拥有明确受众的游戏中,选出最适合VR环境的游戏优先进行制作。因此《FOCUS on YOU》主要面向东方男性游戏玩家的作品和《ROGAN:The Thief In The Castle》则瞄准于欧美游戏玩家。

  除此之外,游戏本身的细节设计也是SmileGate关注的重点。《FOCUS on YOU》着重于在VR中呈现出电影主角的感觉,这样可以让玩家更自然地体验现实感性的部分。

  “我们在制作游戏的时候最先考虑的事情就是是否能自然地投入到故事情节中,再来是角色是否有魅力 (画风和配音) ,我认为如果将这两个部分完美结合,将能在VR爱情冒险类型中取得成功。”

  他提到,一般在VR中为了以最大程度地实现VR的真实感常常会忽略一些细节,例如:情感表情,动作表情和面部表情。因此,从FOCUS on YOU开发初期,该公司就一直在探索使用语音识别的方法增强游戏细节体验。为了增强游戏的沉浸感,通过语音识别的对话,玩家能与游戏中韩柔儿的角色进行感性交流,玩家在面临不同的选项时需要说出自己的选择,而游戏中的角色则会在处理语音后作出反馈。

  更重要的是,SmileGate还为虚拟角色能与玩家进行逼真的眼神接触开发了一套专用的眼神交流系统,虚拟角色的视线会跟随玩家的位置、动作做出反应。

  同时,游戏积极调动运动捕捉和面部捕捉技术从另外两个方面加深细节,因此虚拟人物表情生动,整个游戏更具有真实感。

  比起尝试新的技术,Kim认为SmileGate更注重利用现有的技术来实现VR环境中最好的效果。

  而对于ROGAN一类的动作冒险游戏,Smilegate希望为玩家们带来高品质的中世纪世界观,因此将很多的精力放在了提升游戏的画面质量上。

  但是这一类游戏中,玩家会遇到眩晕和疲劳感等问题,这方面Kim也提出了相关的游戏设计对策。

  ROGAN为了帮助所有初级玩家和重度玩家克服VR带来的眩晕,将尽可能地使用可支持自动移动系统和传送移动系统。

  再来是疲劳感的问题。Kim提到VR游戏是玩家实际运用身体来进行操作的游戏,因此很容易就会感到疲劳。因此,操作方式多样的同时再加上难度大的话,玩家就难以操作了。所以尽管在ROGAN中可以利用的装置非常多样,但是操作方式都非常直观。产品研发时期也是以此部分为基础进行重点研发。

  例如,ROGAN操作物体的方法是通过投影的方式使用手柄扳机进行捡拾的动作,并且通过运动追踪可以直观地调节各种打法,例如投掷、挥棒,操作直观简单。另外,在需要隐身和隐蔽的时候,可隐藏的地方或有可操作的物体的时候,游戏做了能自然发现并确认的设计,努力将游戏时的疲劳度降到最低。

  但是VR市场的潜力还未被完全发掘,依然有许多提升的空间。采访的最后Kim补充道,VR游戏的突破点在于技术升级。如果HMD的规格,重量和5G网络得到改善的话,游戏中所受到的限制无疑会大幅降低。

  “当这些限制降低时,我想VR游戏还有很多方面可以挑战。”他说。返回搜狐,查看更多

 
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